Cómo trabajar con modelos 3D «pesados» en Daz Studio

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Trabajar con modelos de alta definicion en Daz Studio Daz3d

El otro día un usuario preguntó por qué en Daz Studio cuando ponía en escena algunos cabellos, sobre todo masculinos, el ordenador empezaba a funcionar más lento; se «atoraba».

Esto es algo que no solo ocurre con los cabellos; también con otro tipo de modelos. En este vídeo trato de explicarlo y de daros unas pautas para hacer el trabajo más llevadero si tenéis que lidiar con este problema.

La causa principal suele ser el alto número de polígonos de la malla y esto es algo que dependerá mucho del diseño de cada modelo y del nivel de subdivisiones que se le haya aplicado a la malla.

Como explico en el vídeo, las soluciones más simples a este problema son:

  • «Ocultar» el objeto hasta el último momento o….
  • Reducir el nivel de subdivisiones hasta el momento de renderizar

Para el ejemplo del vídeo se ha utilizado el peinado «DKS Klansoon Hair for Genesis 8 Female«

DKS Klansoon Hair for Genesis 8 Female

Este vídeo se ha grabado con ScreenCast-O-Matic


Screen Recorder Software de grabación de pantalla


y se ha editado con Cyberlink PowerDirector




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