El otro día un usuario preguntó por qué en Daz Studio cuando ponía en escena algunos cabellos, sobre todo masculinos, el ordenador empezaba a funcionar más lento; se «atoraba».
Esto es algo que no solo ocurre con los cabellos; también con otro tipo de modelos. En este vídeo trato de explicarlo y de daros unas pautas para hacer el trabajo más llevadero si tenéis que lidiar con este problema.
La causa principal suele ser el alto número de polígonos de la malla y esto es algo que dependerá mucho del diseño de cada modelo y del nivel de subdivisiones que se le haya aplicado a la malla.
Como explico en el vídeo, las soluciones más simples a este problema son:
- «Ocultar» el objeto hasta el último momento o….
- Reducir el nivel de subdivisiones hasta el momento de renderizar
Para el ejemplo del vídeo se ha utilizado el peinado «DKS Klansoon Hair for Genesis 8 Female«
Este vídeo se ha grabado con ScreenCast-O-Matic
y se ha editado con Cyberlink PowerDirector